Frozen Hell
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 [Add]Armures et Armes elementales

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Khoradril
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MessageSujet: [Add]Armures et Armes elementales   [Add]Armures et Armes elementales EmptyMer 2 Mai - 23:41

Une armure ou une arme elementale a des effets suplementaires en plus des simples armes magiques.
L'elementalité de l'arme est compté comme un effet magique seulement si celui la est reelement d'origine magique. Il existe trois types d'armes elementales :

- Les armes elementales physiques
- Les armes elementales magiques
- Les armes elementales magiques ( fantomes )


Dernière édition par Khoradril le Mar 30 Déc - 14:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Add]Armures et Armes elementales   [Add]Armures et Armes elementales EmptyMer 2 Mai - 23:42

Une arme elementales physique est une arme qui prend un element mais sans origine magique.
Exemple :
Une arme que l'on trempe d'huile avant de l'enflamer est une arme elementale physique de feu.


Une arme elementale magique simpe est une arme qui s'enflamme ou gele, ou gagne un autre effet par force magique.
Exemple :
Epée magique enflammée. ( flammes magiques ou flammes normales )


Une arme elementale magique fantome est une arme qui ne presente aucun signe de sa puissance magique mais qui contient cependant les effets elementaux sur les autres elements.
Exemple :
Une épée qui ne chauffe pas, qui ne bule pas, et qui ne presente aucune flamme. Pourtant, elle fait s'evaporer l'eau, et peut absorber le feu comme si il n'avait aucun effet.
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MessageSujet: Re: [Add]Armures et Armes elementales   [Add]Armures et Armes elementales EmptyMer 2 Mai - 23:48

A l'image des armes elementales, il existe 3 types d'armures elementales. Elles presentent les memes differences.

Cependant : Il est impossible de vetir une armure elementale physique ou magique à moins que vous ne soyez immunisé a l'element ou a la magie dans le second cas. ( ou encore que les flammes, la glace ou autre soient magiques et aient comme propriété de na pas vous affecter )

En effet, mettre une armure enflammée pourrait vous insinerer ou au moins vous causer de graves brulures...
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MessageSujet: Re: [Add]Armures et Armes elementales   [Add]Armures et Armes elementales EmptyJeu 3 Mai - 0:02

L'element "ghost" ( fantome ou esprit ) est un element particulier :

Il existe 4 sortes d'elements "ghost" :

- L'element ghost immateriel
- L'element ghost anti-elemental
- L'element ghost anti-non-elemental
- L'element ghost elemental ( vu precedemment )

L'ellement ghost immateriel est tres utile en tant qu'arme, et quasi inutile en armure.
L'arme immaterielle blesse la personne, sans lui laisser de traces. Elle passe au travers des armures et des armes non magiques. Elle est donc extremement utile en combat au corps a coprs, puisqu'elle perce toute defence non magique. Pourtant, elle ne permet pas non plus de parrer les coups.
Une armure immaterielle, ne protege aucune attaque non magique. Mais parre les attaques magiques avec l'efficacité d'une armure normale sur une arme normale. Ainsi la plus part des attaques passeront au travers de votre armure, mais les armes magiques ( et meme immaterielles ) seront parrées.

L'element Ghost anti-elementale, annule l'effet des elements, et anihile la puissance magique des elements. Les elements n'ont donc aucune puissance sur une arme ou armure anti-elementale. Elles ont encore moins d'impacte qu'une arme normale sur une arme ou armure normale.

L'element Ghost anti-non-elemental est extremmement rare et agit de la même maniere que les anti-elementale en affectant cependant les attaques ne possedant pas d'element. Ainsi même les attaques magiques ne possedant pas d'elements seront que peu ou nullement efficaces sur une armure anti-non-elementale. C'est en quelques sortes l'element "ghost" le plus puissant.

Enfin, l'element Ghost elemental, prend les effets d'un element contre les autres elements, sans en avoir la forme physique. Ainsi une armure de feu ne chauffera pas, ne brulera pas, et pourra aisemment etre vetue, et elle permettra d'absorber toutes les attaques de feu lancées sur l'utilisateur.
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MessageSujet: Re: [Add]Armures et Armes elementales   [Add]Armures et Armes elementales EmptyJeu 3 Mai - 0:12

Element sacré et element tenebreux :

L'ellement sacré et l'ellement tenebreux s'anulent entre eux, et aucun n'a la suprematie sur l'autre. Mais, cela n'est vrais que pour les armes sur les armes et armures.
Une attaque sacrée sur une personnes etant definie comme etant elle meme d'element tenebreux aura des effets accrus.
D'un autre coté une attaque tenebreuse pourra avoir des effets accrus sur une personne represantant l'element sacré ne portant pas d'armure sacrée ou tenebreuse.

De plus, certaines attaques sacrées ont pour propriété d'etre efficaces sur les armures tenebreuses, tout comme certaines attaques tenebreuses sur des armures sacrées.

Donc autant dire que tout depend de l'attaque portée, et des propriétés des armes ou armures...

Mais, un etre normalement constitué ne peut pas poster d'armure magique sacrée si sa devotion va dans le mal ( et inversement ).

Donc : toute personne dont l'alignement est mauvais ( chaotique, neutre, ou loyal ) ne pourra habituellement pas porter d'armures sacrées ; et toute personne dont l'aligenement est bon ( chaotique, neutre, et loyal ) ne pourra pas porter d'armre tenebreuse.
Si dans quelque cas que ce soit, une personne s'habille d'une armure ou d'un vetement tenebreux ( magique ), des effets plus ou moins nefaste apparaitrons selon l'armure et l'ecart ente les deux elements. ( loyal bon et tenebreux de haut niveau sera plus grave que chaotique bon et tenebreux de bas niveau )
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